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Plume, l'application pour rendre l'écriture ludique auprès des enfants
C'est en 2018 qu'Aude Guéneau, ancienne professeure de français, a créé l'outil "Plume", disponible via son site ou sous forme d'application. Enseignante en ZEP, elle peine à trouver des activités d'écriture à même de convenir à tous les niveaux et décide donc de concevoir ce système ludique, en collaboration avec le CNRS, désormais labellisé par l'Éducation Nationale et utilisé en classe dans certains établissements.
Le concept de "Plume" est le suivant : l'enfant, dès 7 ans, se crée un profil et choisit un thème qu'il apprécie. L'application propose ensuite les premiers chapitres de diverses histoires, par niveau, que l'élève devra compléter pour mener le récit jusqu'au chapitre 7. De quoi faire appel à sa créativité tout en lui permettant d'avancer à son rythme, sans pression, car il n'y a pas de système de notation.
L'écrivain en herbe est guidé tout au long du processus d'écriture par un assistant virtuel qui l'aide à trouver les bons mots et à peaufiner son style, avant que son récit ne soit corrigé par un professeur, qui lui fera les retours utiles. Plus il écrit, plus il gravit les échelons, avec un système de badges motivant. Cerise sur le gâteau, les parents pourront faire imprimer l'ouvrage de leur bambin pour recevoir un vrai livre et le feuilleter à la maison, ce qui peut constituer une manière originale de redonner goût à la lecture aux plus jeunes.
En plus de ces histoires à co-écrire, "Plume" propose de nombreuses activités : un mode écriture libre, des défis mensuels, un Mot du Jour pour accroître son vocabulaire, et un ensemble de mini-jeux pour progresser et varier les plaisirs. L'inscription est gratuite, mais un abonnement (dès 4,99 euros/mois) est requis pour disposer de l'ensemble des fonctionnalités.
Des études récentes nous apprenaient que de nombreux élèves rencontraient des difficultés à orthographier des mots pourtant simples, en partie à cause d'un abandon toujours plus massif de la lecture au profit des écrans. L'écriture, via ce type d'application ludique, peut aider à pallier ce manque et à enrichir son français, sans que cela ressemble à un travail scolaire.
Peut-être verra-t-on naître le prochain Victor Hugo, le nouveau Proust ou la future Mélissa da Costa grâce à "Plume" !
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