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Minecraft propose un monde pour enfant dédié à la sécurité en ligne
C'est à l'occasion du Safer Internet Day (SID), un événement mondial organisé chaque année pour sensibiliser le grand public aux dangers du net, que la carte Home Sweet Hmm de Minecraft a été présentée. Il s'agit d'une map gratuite, mise à disposition des parents ou des professeurs pour les accompagner dans la sensibilisation des plus jeunes aux risques que présente la navigation sur Internet.
L'aventure, qui dure une heure environ, place le jeune joueur dans la peau d'un personnage cubique prêt à affronter plusieurs épreuves. Chacune d'entre elles traite d'un thème en particulier : la vérification des interlocuteurs quand on joue ou discute en ligne ; l'importance de ne pas communiquer de données personnelles, telles qu'une adresse ou un mot de passe ; l'attention à porter aux emails de phishing (hameçonnage) ; ou encore la bonne façon d'effectuer des requêtes sur un moteur de recherche et de trouver des sources fiables.
Le joueur débute dans sa maison, où il rencontre son guide - l'adulte de confiance - qui l'épaulera tout au long de sa quête. C'est lui qui lui demandera de commander une tarte à la citrouille, incitant l'enfant à trouver le meilleur produit en ligne, ou qui l'enverra résoudre un problème de commande d'armure en émeraude dans une boutique pour se familiariser avec la sécurité liée aux informations sur un compte personnel. Ce référent adulte représente évidemment le tuteur, le parent ou le professeur de la vraie vie, à qui il faut savoir demander de l'aide en cas de doute.
Il s'agit d'une expérience ludique, qui permet aux enfants de 7 à 12 ans d'évoluer dans l'univers de Minecraft qu'ils connaissent certainement : on parle tout de même du jeu vidéo le plus vendu de l'Histoire avec plus de 200 millions de copies écoulées depuis sa sortie en 2009. Mais plus qu'un simple jeu, Minecraft propose de véritables expériences éducatives via sa "Minecraft Education Edition" (sortie en 2016), dont fait partie cette carte Home Sweet Hmm. Il est possible d'apprendre à coder, de participer à des défis créatifs ou d'utiliser le soft pour l'enseignement de différentes matières.
On peut voir ça comme un premier pas vers une nouvelle forme d'enseignement, à même de capter l'attention des plus jeunes, qui pourrait se démocratiser avec l'avènement des mondes virtuels dans le metaverse, annoncé comme le futur de l'Internet.
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